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物品装备 / 物品

珠纹握把

Beaded Grip

占用 1 格,基础价值 4,每格价值 4。收录 1 项制作、用途或组件信息。另有 1 项获得方式。

物品1×1

材料与成品

物品属性

选择材质,对比属性与制作材料。

可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。

默认选择最低可用品质。

1 · 查看物品

珠纹握把
珠纹握把黄铜 · 卓越

选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。

2 · 选择材质

珠纹握把

4 种品质 · 16 种材质

该部件固定作用:连续命中伤害衰减 −5%、挥砍伤害 +5%。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

制作前需先解锁此配方。

3 · 成品变化
自身重量
0.25
耐久上限
100
材质硬度
0.3
查看每项计算

当前所选配置的属性

卓越

黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

自身重量
0.25
珠纹握把:自身重量 = 0.25;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
珠纹握把:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源

掉落与搜刮来源

可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。

搜刮:地下墓穴 · 容器可能物品
更多位置(24)

效果与条件

装备属性

多目标命中的伤害衰减参数 -5%;挥砍伤害 +5%。

珠纹握把
加成与效果说明

部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。

这里列出属性调整的来源;成品数值已经计入部件调整时,不要再重复叠加一次。

战斗数值

初始配置数值参考

2 项

这些是组件的静态数值。成品武器还会随其他组件、所选材质、技能和效果而变化。

劈砍衰减
-5%
挥砍伤害
+5%
在上方选择具体材质,查看对应材料、数量与制作要求。

营地设施

营地设施

1

武器配置用途

武器配置用途

1